短短2个月,巨人网络
市值已蒸发近一半。
11.96
美元,这是2008年1月10巨人网络的
股价,较上个交易日大跌5.08%。谁还记得巨人网络股价爬上15.5美元发行价的日子?
这个不过是“跌宕起伏”的巨人
股票一个缩影。2007年12月24日,
史玉柱宣布,将在未来12个月里通过
纽交所公开市场交易
回购价值达2亿美元的巨人已发行和
流通股票。以此刺激日益下跌的巨人股票。
但这个刺激截至目前明显有限。2008年1月上旬,
瑞银集团等投资研究所下调巨人评级,在报告明确指出:“巨人公司前景不明朗。”
从股价走势上看,巨人网络股价自去年11月1日
上市达到20.46美元最高价后,就一路跌破15.5美元发行价,甚至探底至9.5美元。显然,这与其中国最赚钱的网游身份明显不符,而史玉柱本人的纸上富贵也被挤掉大半。
呼风唤雨的巨人网络走出国门就水土不服?巨人究竟具有多少投资价值?最严重的问题是,倘若史玉柱回购计划结束后巨人股价仍未有起色,那么巨人将面临
退市的危险。
新玩家人数增长缓慢 “巨人拥有充足现金资源,实施
股份回购不会妨碍公司发展。”史玉柱信心百倍的说。
但巨额资金
回购股票作为一个补救,也不一定能长期奏效。值得注意的是,2亿美元回购额接近其
融资额总额的五分之一。换个角度,按照巨人上市来低迷价格,如果未来一年完成2亿美元的回购额度,意味着巨人自己将从
二级市场买入超过五分之一的
股份—— 这种回购份额甚至可能触及
要约收购条款。
在瑞银投资人士看来,“更希望巨人公布一些
收购或其它方式的开拓计划,以
改善玩家流失和公司业务单一的局面,而不是动用大笔现金回购。”
上市时,史玉柱曾表态将把募集到的资金主要用于加强研发中心建设、提供更优质服务等,而动用大笔现金回购自己股票显然不在其最初的
预算之内。
实际上,玩家流失问题,已经开始给巨人带来风险。
2007年11月26日,多家美国律师事务所宣布,以“在上市申请书和
招股说明书中,巨人网络并未披露2007年Q3《征途Online》平均同时在线玩家人数和最高同时在线玩家人数出现下滑的事实,这种行为违反了1933年《美国证券法》”为由,对巨人网络提起诉讼。
巨人2007年Q3
财报显示:相比2007年Q2,Q3平均同时在线玩家人数(ACU)和最高同时在线玩家人数(PCU)已分别下滑6.6%和17.2%。对此,巨人解释为“要打击私服公司”,所以“导致ACU和PCU有短暂下降”。
截至目前为止,这起诉讼纠纷尚未有结论。但关于新玩家人数增长缓慢,仍广为投资者所关注。
记者登录一家专业游戏网站的“月度热门游戏排行榜”发现:《征途》正式版完整客户端下载总量截至2008年1月9日23时为“118682”,仅名列第19位,不及第一位《卓越之剑》14万下载量零头。
此前,《征途》曾因同时在线人数而屡创业界新高,而“给玩家发
工资”则是史玉柱的一项独特发明。“征途官网发放‘工资’,所以一个用户往往同时带十多个小号。”许多玩家说。现在看来,这个特殊设置也决定其游戏在线人数一旦下滑,将比其他游戏表现得更明显。
《巨人》得失成能否挽救股价关键 其实,巨人目前股价是否太低,最终能升到什么价位,完全取决于市场判断。
瑞银一份长达50多页的投资报告主要观点是:目前《征途》50%的营收掌握在数万玩家手里,而这些玩家平均每个月花费千多元
人民币,“一旦他们的消费方式或者《征途》对他们的吸引力发生变化,征途营收将遭遇不可估量损失。”
中国互联网浮浮沉沉十多年,最终成败无不说明了一个基本道理:最终持久成功的都是扎扎实实的企业。史玉柱在商场打滚多年,不会不明白这个道理
史玉柱的战略是“精品战略”,说直白一点就是少而精。但
产品线单一,盈利点少,对于上市不久的巨人来说,是一种莫大风险。
尽管从公司市值上来看,巨人已成为中国最大的网游公司,但巨人之踵在于只有《征途》一款盈利产品,远远不及
盛大和
网易盈利来源多样化。从
市场份额上看,巨人并非行业老大,目前远远落后于盛大和网易。
要想在市场份额上超过盛大和网易,史玉柱或许还需要改变这种以一敌多的局面。同时,这也成了拯救巨人股价的关键。
得失将在此一举。巨人2008年的命运将取决于其新一款游戏《巨人》。去年12月29日,巨人启动其公司旗下第二款核心游戏《巨人》的内测。从游戏性上看,《巨人》和《征途》大同小异。不过,史玉柱所下的赌注是,《巨人》满足低消费玩家的需求,这一次,巨人打出了“中国最便宜的免费网游”口号,如“每周消费不允许超过15元”等。
只是这一决策是否明智,仍待时间来检验。